纯主观分析比较键鼠与手柄

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纯主观分析比较键鼠与手柄

2024-07-08 17:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说个人主观结论,目前的摇杆操作性、创造力、想象力的上限下限远不如鼠标。鼠标本身就不是针对游戏研发的,但摇杆加几个按键更不适配稍微复杂点的游戏。这导致啥,导致现在主机上所有游戏的开发制作思路都被这B样的摇杆限制住了,最后大多数3A游戏与其说玩游戏,更像看长篇大论的电影,很多人电子阳尾可能也因为这。

首先,我今天是单从操作性、创造力、想象力来说的,比如舒适性和手感这些方面手柄是强于鼠标的。

其实到今天主机和pc差别基本不大也就系统不一样,主机针对游戏优化好点,区别就是键鼠和手柄,键盘按键和手柄按键也大差不差,最根本的区别还是在摇杆和鼠标。很多人比较主机和pc都有一个问题,只会拿主机能玩的游戏来和pc比来强调主机更适合玩游戏。但是呢,主机能玩的游戏pc能玩,pc可以玩的稍微复杂一点的游戏门类,这么些门类无论小众大众,主机根本没法玩。

比如fps类,cf、csgo、绝地、瓦洛兰特这些主机根本没法玩,有人说怎么不能玩。Apex就能玩,能玩的Apex那需要加入辅助瞄准,竞技游戏加辅助瞄准本身就挺好笑的,这样加个强锁那csgo也能用手柄打,兴许还能打职业。自动瞄准、自动投掷那摇杆我都不用了,手柄操作不便就是操作不便,只能说在大家都操作不便的基础上相对公平的竞技。

Fps手柄还能玩一玩,剩下的moba、rts更是重量级,还有骑砍2一类的,那玩意主机玩起来不是纯折磨。但是这些都是游戏的非常重要的组成部分。

假设我在2000年那个时间点往后看,给游戏30年的发展时间他能发展成什么样子,我想象着在2030年设计出的动作游戏可不可以在逼真的三维视野下双方打斗像电视剧里真人打斗那样,你一拳我一脚练出来赛博武林高手呢,我说的是真的对方攻击哪个部位需要做出相应的格挡或躲闪。

并没有,最起码到2024年的今天很多主机操作性还是和小霸王时期差不多的。在pc上,在lol里你需要反复各方向走位去躲技能和拉扯,在csgo中也有相应的身法,即时战略类更甭说了,需要人在短时间内高强度各方向的操纵各类编组部队。但主机怎么做呢,直接放弃所有复杂的空间性和任意方位操作,一些操作性就用卡时机按键来代替。比如魂游作品法环,算是巧妙地直接用一键无敌帧来解决各个方向出招的躲闪问题,不用考虑对方是什么样的出招或者出刀,需要考虑的也就是快慢刀的时机。再比如只狼和神秘海域都有投掷飞索,只是在距离恰当的时候一个按键会亮,按一下飞索就自动飞过去了,这真是在玩游戏吗?就像当初英雄联盟没玩过卡莎看q技能挺花里胡哨的,看了技能介绍,我去,只需要按一下q技能就行了,我真想去把b设计师坟给他刨了。这什么jb烂技能。这种技能设计就是在侮辱游戏。

游戏有些人叫它第九类艺术,它区别于之前艺术门类的根本是啥,我认为是身临其境、交互性、想象力和创造力,玩家不仅是单纯的旁观者,更是重要的参与者。就像围棋那样最简单的规则一直能下到今天仍然经久不衰,任意两个人都有不同的下法。但到今天甚至包括可预见的今后几年,很多所谓高精尖3a大作游戏的操作空间和创造力还远不如00年的红警。

时至今日,很多游戏大小从几十、几百mb做到几十、几百gb,他的画面越来越逼真了,剧情越来越生动,确实身临其境了,但是最根本的游戏性呢,没啥提升。可以预料到哪怕再做到1tb,能在8K或者更高精尖屏幕上玩它的本质还是在放电影。所以回到开头,我觉得电子阳尾一方面是很多人生活更累,短视频让人更烦躁,没法静下心去玩游戏。另一方面很多游戏的游戏性确实就是一般。因为无论设计多复杂的游戏最后都得适配这个b摇杆还有几个按键去操作。我感觉这也导致小作品还好,3A大作开始逐渐趋同,因为操作上也没啥天马行空的发挥空间了。

我感觉手柄的设计思路真的太局限了,和最开始的原始手柄对比除了加了摇杆就没啥创造性突破了,就连形状都没啥变化,手柄为啥一定要长这样呢对不对?未来主机游戏发展要不然大家继续戴着镣铐跳舞,也不是创作不出来有操作性的作品,会难很多因为要适配目前的b手柄。要不然发展出新模式手柄比如枪战专用啥的提升操作性。要不然依赖以后vr领域、ai智能啥的技术突破。我觉得最起码在未来几年大部分作品还是按路线行进几分钟,看几分钟剧情的老套路吧。好了,想说的就这么多,所有看法都是个人纯主观看法,感谢看完,再见。



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